
Для бизнеса это уже не вопрос оформления бренда. Персонаж становится активом, который можно многократно использовать в рекламе, социальных сетях, интерфейсе продукта и мерче, сохраняя единый образ компании.
Персонаж вместо рекламной кампании
Apple показала эту модель на продвижении MacBook Neo. Компания использовала в коротких видео персонажа на основе иконки Finder. Пользователи назвали его Little Finder Guy, хотя Apple официально не объявляла его отдельным маскотом. Герой появился в серии публикаций, посвященных возможностям нового компьютера, отмечает Wall Street Journal.
Экономический смысл такого решения — в увеличении отдачи от одного рекламного образа. Вместо серии разрозненных сообщений компания получает персонажа, которого можно использовать в разных форматах и возвращать в коммуникацию без необходимости каждый раз создавать новую концепцию.
Crocs пошла дальше. Компания представила Niles — официального маскота в виде антропоморфного крокодила. Герой стал центральным элементом серии видеороликов и должен использоваться в дальнейших проектах бренда. Для Crocs это продолжение стратегии, в которой компания продает не только функциональный продукт, но и узнаваемую идентичность. Крокодил давно является частью фирменного образа бренда, а превращение символа в персонажа позволяет расширить его использование за пределы самого товара.
Firefox применяет другой подход. Mozilla создала Kit и встроила персонажа в пользовательский опыт браузера. Он появляется при знакомстве с отдельными функциями Firefox, а также используется в коммуникации компании.
Такой формат особенно важен с точки зрения экономики цифрового продукта: персонаж получает доступ непосредственно к пользователю, минуя традиционный рекламный канал. Компания может использовать один и тот же образ на разных этапах взаимодействия — от привлечения внимания до работы внутри продукта.
Зачем бизнесу «очеловечивать» бренд
Причина интереса к этой стратегии связана с тем, как потребители воспринимают бренды. Исследования в области маркетинга показывают, что люди склонны приписывать компаниям человеческие характеристики — характер, эмоции и намерения. Такое очеловечивание может повышать доверие и приверженность бренду.
Но для бизнеса важна не сама симпатия к персонажу. Ключевой показатель — способность такого образа влиять на взаимодействие потребителя с брендом. Исследования показывают положительную связь между антропоморфизацией бренда, лояльностью и покупательским поведением, однако эффект зависит от продукта и того, насколько персонаж соответствует бренду.
Поэтому маскот нельзя рассматривать как самостоятельный способ увеличить продажи. Его экономическая ценность заключается в другом: он может снижать зависимость бренда от постоянного создания новых рекламных концепций, повышать узнаваемость и обеспечивать компании повторно используемый инструмент коммуникации.
Маскот становится медиаресурсом
Особенно привлекательным такой подход стал после роста соцсетей и короткого видео. Персонаж способен существовать одновременно в рекламном ролике, TikTok, YouTube, интерфейсе приложения и пользовательском контенте. Если аудитория начинает самостоятельно использовать образ, компания получает дополнительное распространение контента без прямых рекламных затрат.
Это меняет и саму роль маркетинга. Маскот становится своеобразным связующим элементом между рекламой и продуктом: он может привлекать пользователя, объяснять функции сервиса, поддерживать эмоциональную связь с брендом и одновременно работать на его узнаваемость.
При этом универсального коммерческого эффекта у такой стратегии нет. Слишком очевидная попытка «очеловечить» компанию может не сработать, если персонаж не соответствует продукту или ожиданиям аудитории. Поэтому крупные компании используют разные модели — от экспериментального героя Apple до полноценного маскота Crocs и встроенного в продукт персонажа Firefox.
Подписывайтесь на наши обновления
Есть информация для редакции? Поделитесь ею с Logos-Press

























