Хакатон в Кахуле объединил молодежь из шести населенных пунктов
EUR/MDL - 20.00 0.2805
USD/MDL - 17.34 0.3582
VMS_91 - 3.03%
VMS_364 - 9.54%
BONDS_2Y - 7.40%
GOLD - 4,375.78 0.67%
EURUSD - 1.15 0%
BRENT - 83.76 1.92%
SP500 - 772.49 0.25%
SILVER - 64.89 1.68%
GAS - 2.89 8.25%

Хакатон в Кахуле объединил молодежь из шести населенных пунктов

В Кахуле 6–8 августа прошел региональный хакатон по социальной сплоченности и информационной устойчивости, объединивший 30 молодых людей, женщин и специалистов из шести населенных пунктов юга Молдовы. Участники разработали цифровые решения для борьбы с дезинформацией, развития гражданского участия и укрепления связей между сообществами.
Дмитрий Калак Время прочтения: 4 минуты
Размер текста
Ссылка скопирована
Хакатон

Мероприятие организовала Ассоциация ECOU в Университетском центре «Б.П. Хашдеу» Технического университета Молдовы в Кахуле. В течение трех дней участники работали в командах над решениями для общих проблем сообществ Кахульского, Кантемирского, Тараклийского районов, а также Комрата, Чадыр-Лунги и Вулканешт.

Полезные цифровые решения

В центре внимания были доступ к информации и услугам, гражданское участие, межкультурный диалог, продвижение региона и противодействие дезинформации, отмечает Агентство межэтнических отношений.

Первое место заняла команда InfoQuest с концепцией двуязычной образовательной платформы на румынском и русском языках. Она предусматривает игровые механики для обучения пользователей распознаванию онлайн-мошенничества, дипфейков и дезинформации.

Пользователи платформы смогут проходить интерактивные задания, основанные на реальных ситуациях, и получать объяснения и рекомендации. Также предусмотрена интеграция ИИ-ассистента для анализа подозрительных звонков и выявления признаков возможного мошенничества.

Второе место получила команда South Moldova Hub. Ее проект предполагает создание региональной платформы с информацией о мероприятиях, туристических объектах, маршрутах, музеях, фестивалях и местных инициативах.

По замыслу участников, платформа должна не только продвигать юг Молдовы, но и объединять в общем информационном пространстве местные органы власти, организации гражданского общества, культурные учреждения и бизнес.

Третье место заняла команда Ghid Cultural, предложившая платформу прежде всего для молодежи. Она должна централизовать информацию о культурных, спортивных, художественных и гражданских мероприятиях в населенных пунктах юга страны и стимулировать участие молодежи в мероприятиях за пределами собственных населенных пунктов.

Организаторы рассчитывают на развитие проектов

Председателем жюри, оценивавшего решения участников, был директор Агентства межэтнических отношений Вячеслав Рябчинский. По его словам, значение хакатона заключается не только в разработанных технологических решениях, но и в возможности объединить людей с разным культурным, языковым и профессиональным опытом.

«Участники приехали из разных населенных пунктов, с разным культурным, языковым и профессиональным опытом, но обнаружили, что многие проблемы их сообществ являются общими», — отметил Рябчинский.

По его оценке, совместная работа над такими проблемами позволяет выходить за рамки отдельных населенных пунктов и формировать решения, имеющие значение для всего региона.

В ближайшие месяцы три команды-победителя получат наставничество и поддержку в технической разработке, тестировании функциональности, адаптации контента и продвижении своих решений.

Согласно заявлению организаторов, проекты должны стать функциональными и доступными для целевых сообществ до конца октября.

«Хакатон — это только начало более длительного процесса», — заявила координатор проекта со стороны Ассоциации ECOU Наталья Пономарёв. По ее словам, организаторы рассчитывают, что за несколько месяцев участникам удастся перейти от концепций к работающим цифровым решениям.


Подписывайтесь на наши обновления


РекламаРеклама
По теме*
Ещё от автора*

Мы всегда рады вашим отзывам!

Последние новости
Популярное сейчас*
Обязательно к прочтению*